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The King Of Fighters Series en Tokyo Game Show octubre 13, 2008

Posted by kiradrian in The King Of Fighters Series en Tokyo Game Show.
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Aquí les dejo un reportaje de Studiocookie´s Blog, aunque apenas esta iniciando parece que tendrá buenas cosas sobre el continente asiático; para la muestra:

Entre el 9 y el 12 de octubre de este año se celebra el Tokyo Game Show, una convención en la cual se presentan las ultimas novedades en el mundo de los videojuegos. SNK PLAYMORE no se queda atrás y en este evento y dentro del aniversario de los 15 años de “The King Of Fighters Series” Presenta al mundo dos títulos: “The King of Fighters XII” que ya lo habían presentado en el AOU2008; pero que en el Tokyo Game Show ya presentan actualizada la plantilla de selección con los personajes “Andy Bogard”, “Raiden” y “Iori Yagami”.

El segundo titulo que se presento fue “The King of Fighters 2002, Unlimited Match” para Playstation 2, que es un remake de la saga de NESTS (algo muy parecido a lo que hicieron con KOF98 que quedo como KOF98UM donde se compila la saga de Orochi) y ya era hora, porque (a opinión personal) KOF2002 solo estaba para jugar y hacer combos y ya, porque en si no aportaba nada ni al sistema de juego ni a la historia en si. Algo muy parecido con KOF NeoWave.

KOF2002Um presenta la bobada de 66 personajes para jugar (y hay que tener en cuenta que esta es una versión de prueba) donde podemos encontrar personajes olvidados de las otras versiones que no aparecieron en el KOF2002 original como Bao, Lin, Foxy, Shingo, Xiangfei, King, Heidern, Jhun, Kasumi, Hinako y los Kyos clonados; veremos que no esta ni K9999 ni Rugal (sin saber si lo podran de Jefe de nuevo, porque el juego solo llega hasta el cuarto asalto y no tiene ending), pero si notaremos la presencia de un nuevo personaje al que llaman “nameless” (sin nombre) que puede ser uno de los personajes que incluyeron en las sagas de KOF de Zillon Comics (unos manwas donde aparecian mas subordinados adicionales a Krizalid y Zero). Curiosamente tiene los mismos poderes (bueno… este es mas impresionante) que K9999. También toca ver si ese es el diseño de K9999, porque para mi, yo estaba peleando con Tetsuo de Akira en KOFNESTS.

Aquí tienen el opening y una batalla (final de la tercera y la cuarta, donde aparece “nameless” como subjefe)

Link: http://studiocookie.blogspot.com/2008/10/king-of-fighters-series-en-tokyo-game.html

The King of fighters XII (Extreno) septiembre 21, 2008

Posted by kiradrian in The King of fighters XII (Extreno).
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El 18 de septiembre de 2008 en el Makuhari Messe en la prefectura de Chiba (Japón), durante la “46a AMYUZUMENMASHINTOSHO”(Amusement Machine Show) se presento al fin The King of Fighters XII.

En el stand de SNK en el AMI, el productor del proyecto KOF XII, el Sr Akira Masaru Kugino dijo que el nuevo juego cuenta con 20 personajes y acontecimientos. Que solo el 60 por ciento están actualmente en escena, y que la realización de pruebas de funcionamiento serán en abril de 2009. Además, la versión expuesta tiene 11 personajes y el nuevo sistema “crítica contra el” que se ha construido.

Imágenes del Juego.

En primera medida le agradezco a mi hermano que emocionado con el entreno elaboro el anterior reportaje y consiguió las respectivas imágenes.

Para iniciar mi comentario les cuento que tal como fue anunciado todos los personajes fueron rediseñados, presentado nuevas gráficas y animación, dejando a la animación de vídeo juegos en el pasado y colocando al juego al nivel de dibujo anime que tienen hoy sus opositores como Street Fighter y Guilty Gear, en fin plantea un sistema de animación similar al que se observo en la Capcom vs SNK 1 y 2.

La presentación hecha ante el publico no es el resultado final y esta aun recolectando información de los fanáticos, por ello como tal solo se presento sistema de juego básico; que ni siquiera presenta cual sera el sistema de cargado en los Deseperation Moves, el desempeño de movimiento en el escenario nos muestra un manejo de cámara similar al de Samurai Spirit 1 y 2; es decir entre mas cerca o lejos se encuentra los personajes la cámara reduce o aumenta el tamaño del escenario y personajes, y refleja una clara reducción de la velocidad de juego en comparación a las ultimas entregas.

Vídeo Aficionado  de la Presentación

Personalmente les digo que espero el producto final, ya extraño mucho del diseño anterior, pero hasta no jugar el juego o ver el producto final no podre decir nada.

Super Mario Bros 3 junio 28, 2008

Posted by kiradrian in Super Mario Bros 3.
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Super Mario Bros 3 fue uno de mis primeros juegos, en le gaste mucha monedas y nunca lo termine.

Es un muy buen juego de la NES, las gráficas y el sistema de juego son de los mas recordados de los juegos de aventura.

Sobre la historia siempre me pareció una tontería la historia de un fontanero que lucha contra las fuerzas del mal en el drenaje, hecho que fue palpable en la serie de televisión y película del mismo nombre. Siendo franco de lo peor que se ha hecho para ambas pantallas.

Pero el comentario se ciñe al juego, de este debe decir que posee las mejores gráficas de su tiempo y un sistema de juego y de distribución entre tableros muy fluido; en el cual, uno no dejaba de descubrir poderes, y nuevas formas de tener mas vidas.

Hay que agregar que la saga Super Mario Bros marco la pauta para el diseño y sistema de juego de muchos otros del mismo genero. Para mi este juego se merece un 9 de puntuación y un 20 en nostalgia.

Para finalizar les cuento que hoy llego muy lejos en el juego, pero no me comparo a muchos otros jugadores; para la muestra, aquí les dejo un vídeo.

Ace Attorney – Un Juego de Abogados junio 25, 2008

Posted by kiradrian in Ace Attorney - Un Juego de Abogados.
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Ace Attorney, es un juego publicado en Japón como Gyakuten Saiban Yomigaeru Gyakuten (逆転裁判蘇る逆転, es una novela visual de tipo de video juego de aventura publicado y desarrollado por Capcom en Japón, América del Norte y Europa, y publicado por Nintendo en Australia. En primer lugar, se publicó en Japón el 15 de septiembre de 2005, y más tarde fue puesto en libertad en América del Norte el 11 de octubre de 2005, en Europa el 31 de marzo de 2006, y en Australia el 8 de marzo de 2007.

La historia en las tres primeras versiones del juego, gira en torno a Phoenix Wright o Ryuuichi Naruhodou (en Japon) y inicia cuando Phoenix recibe su titulo de abogado defensor y ingresa a trabajar con su mentora Mia Fey; en su primer caso como defensor debe defender a Larry Butz, su amigo de infancia el cual es acusado del homicidio de su amante.

Este excelentísimo juego para la Nintendo DS, es de aquellos que entretienen al jugador y te ofrecen una buena trama y argumento, posee todas las características de las series japonesas (crimen, muerte, policías, personajes variados, ley, espíritus, etc), que son parte del gusto y cariño que muchos tenemos a las historia Niponas.

A la fecha hay cuatro entregas:

Phoenix Wright: Ace Attorney

Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice for All

Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations

Apollo Justice: Ace Attorney

En esta última Phoenix es remplazado por Apollo Justice o Housuke Odoroki (en Japón), cambiando el desarrollo de las versiones anteriores y del cual no puedo adelantar mucho, para no arruinar la trama de las tres entregas anteriores.

Para mi este es un juego de 9 puntos, completamente entretenido y único en el mercado.

Qué es Guilty Gear? junio 25, 2008

Posted by kiradrian in Que es Guilty Gear?.
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Guilty Gear Es una serie juegos de lucha contra el Arc System Works diseñado por el artista Daisuke Ishiwatari. Es popular entre los aficionados por su detallado anime al estilo de los gráficos, los personajes originales, su hard rock / metal pesado incluido en su banda sonora, su inquietante y original historia, el sistema único del juego y sus numerosas referencias a la música rock y metal.

La historia nos coloca en el año 2180, en un caótico y místico futuro el cual tiene su origen en 2010, año en el cual la humanidad descubrió una ilimitada fuente de energía de increíble poder, que fue denominada con la única palabra que podía describirla “Magia”. Pero a pesar de ofrecer una solución para la crisis energética mundial, los conflictos y las guerras entre naciones continuaron, lo eventualmente obligo a utilizar la magia como arma, y una de estas naciones combinaría ADN humano y animal utilizando el nuevo recurso energético para crear las armas biológicas mas poderosas jamás vistas a las que se les conocería como Gears.

Armas que trajeron orden al mundo y las cuales se revelarían ante toda la humanidad bajo el mando de la primera y la mas poderosa de ellas la cual se autodenominaría Justice, con ello la humanidad comenzó una era oscura y el infierno se vivió en la tierra, prueba de ello fue el mas catastrófico suceso la destrucción de toda la Nación de Japón.

A partir de un siglo largo de la guerra mundial conocida como las Cruzadas, la Sagrada Orden de los Caballeros Santos o el Seikishidan encontró que los Gears de por si no eran un peligro, sin importar su poder; mientras no tuvieran la guía de Justice, por ello en una increíble batalla se derrotó a la Justice encerrándolo en una prisión dimensional, lo que ocasionó que los demás Gears dejaran de funcionar convirtiéndolos en criaturas iguales a los animales que hacían parte de sus genes, dando final de una era de conflictos.

Pero cinco años después de la guerra de finalizar un Gear llamado Testament orquestaría la forma de liberar al líder Justice. En respuesta a las Naciones Unidas anunciarían un torneo de para luchadores capaces de derrotar a Testament y a Justice. Aquí aparecerían los que serian los protagonistas en la historia el cazar recompensas Sol Badguy y el líder de la Orden de los Caballeros Santos Ky Kiske.

Desde aquí no ha variado mucho la historia después del torneo que concluye con una increíble batalla con Justice, en las historias siguientes presentan 5 villanos principales que se incluyen en la historia (Dizzy un Gear Comandante igual que Justice E hija de este), (Judgment un caballero santo que se encerró en una isla para dominar la magia negra y cuyo poder excede al de Justice), (I-no una hermosa morena que posee la habilidad de viajar en el tiempo) y (That man y Raven, este primero creador de los Gears y el segundo una existencia paralela de uno de los personajes llamado AXL)

Todas sus versiones son magnificas ya la fecha ya cuenta con estos títulos:

Guilty Gear (1998) PSX

Guilty Gear X (2000) Arcade (Sega Naomi), Dreamcast, PS2, PC

Guilty Gear X 1.5 (2003) Arcade (Sammy Atomiswave)

Guilty Gear XX: The Midnight Carnival (2002) Arcade (Sega Naomi), Playstation 2

Guilty Gear XX #Reload (2003) Arcade (Sega Naomi GD-ROM); (2004) Xbox, PS2, PSP, PC

Guilty Gear XX Slash (2005) Arcade (Sega Naomi GD-ROM); (2006) Playstation 2

Guilty Gear XX Accent Core (2006) Arcade; (2007) Playstation 2, Wii

Guilty Gear XX Accent Core Plus (2008) PlayStation 2

Portátiles

Guilty Gear Petit (2001) WonderSwan Color

Guilty Gear Petit 2 (2001) WonderSwan Color

Guilty Gear X: Advance Edition (2002) GBA

Guilty Gear Club (2005) Teléfono móvil (solo Japón)

Guilty Gear Raid of Arms (2006) Teléfono móvil (solo Japón)

Guilty Gear Dust Strikers (2006) Nintendo DS

Guilty Gear Judgment (2006) Sony PSP

Otros

Guilty Gear Isuka (2004) Arcade (Sega Naomi GD-ROM), PS2, PC

Guilty Gear 2 Overture (2008) Xbox 360

En todas sus versiones La calificación de este juego es 10, para aquellos que busquen sistemas de juego nuevos y novedosos este es su juego, para los que busquen historias y gráficos de calidad este es su juego y para los que les gustan las buenas bandas sonoras este es su juego.

A Fixed Idea – GG Sound

The Fist of the North Star – Hokuto no Ken (PS2) abril 27, 2008

Posted by kiradrian in Comentarios Juegos, Hokuto no Ken (PS2).
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Bueno este es un juego de Pelea en 2D, el cual salio el año pasado y excelente juego de la compañía SAMMY (Gestores de Guilty Gear); basado en el popular manga y serie del mismo nombre que por mi tierra paso casi desapercibido, este juego de hace parte de una serie de Películas y productos que salieron en conmemoración a los seguidores de la historia.

Personalmente me parece un juego clase S, claro no se compara con otros juegos de pelea que hay en el mercado, pero es un juego extremadamente fluido y variado. Con un modo historia bastante complicado.

Aquí les dejo un txt, en cual se encuentra resuelto el modo historia.

Link: http://www.megaupload.com/pt/?d=8AUDDGZZ

Mirror: http://rapidshare.com/files/110809515/Hokuto_no_Ken_PS2__Modo_Historia_.txt.html

Y para los que apenas manejan el juego o están interesados en el juego aquí les dejo la lista de movimientos cortesía de http://2dfighters.wordpress.com/, buen blog que hace poco lei pero que desde el año pasado no coloca nada.

Hokuto No Ken Logo

Controles Básicos:

Los controles están especificados tomando como referencia al jugador que mira a la derecha (1P). Realízalos a la inversa si eres el jugador que mira a la izquierda.

Salto Vertical
Salto alejándose del oponente
Salto acercándose al oponente
Acercarse al oponente
Alejarse del oponente / Bloquear
Agacharse
Agacharse / Bloquear agachado

Doble Salto (Algunos personajes tienen incluso triple salto)
BackDash
Correr
(En el aire) Desplazarse en el aire hacia delante
(En el aire) Desplazarse en el aire hacia atrás
Levantarse rápidamente. Funciona al ser derribado
Permanecer en el suelo. Funciona al ser derribado.

Movimientos Básicos:

Puñetazo Puñetazo Flojo
Patada Patada Floja
Puñetazo Fuerte Puñetazo Fuerte
Patada Fuerte Patada Fuerte
Boost Boost (Impulso)

Agarrar: Puñetazo Fuerte ó Puñetazo Fuerte cerca del oponente.

Agarre Especial: PatadaPatada Fuerte ó PatadaPatada Fuerte Este agarre quita una Star. Toki y Mamiya no pueden utilizarlo.

OverHead: Puñetazo Este movimiento golpea adversarios agachados aunque estén bloqueando. Raoh es el único que se realiza Patada.

Banishing Strike: Puñetazo FuertePatada Fuerte (Puede dejarse pulsado para cargar) Propulsa al rival contra la pared. Si se mantiene pulsado nuestro personaje perseguirá al rival para seguir golpeándolo.

Heavy Strike: PuñetazoPatada Ataque imbloqueable. Quita una Star.

Grave Shot: PuñetazoPuñetazo Fuerte Lanza al rival por los aires para poder seguir o iniciar un combo.

Fatal KO: Puñetazo FuertePatada Fuerte Destruye al rival. Sólo puede realizarse cuando al rival no le quedan Star.

Guard Cancel: Puñetazo FuertePatada Fuerte durante bloqueo. Utiliza una barra Aura para contrarrestar el ataque del rival.

Aura Guard: Boost durante bloqueo. Permite bloquear en el aire y evita ser golpeado en el aire por Chains (golpes encadenados). Va consumiendo progresivamente Aura.

Agility Defense: Bloquear justo antes de ser impactado. Recupera rápidamente y aumenta el Aura, además de evitar un Banishing Strike del rival.

Listado de Movimientos:

KENSHIRO Kenshiro
Hokuto Ryugekiko: Puñetazo
Touki: Puñetazo
Hykou Seieikou: Puñetazo Fuerte
Hokuto Hieiken: Patada
Tenha no Kamae: Puñetazo Fuerte
Hokuto Ujou Moushouha: Puñetazo ó Puñetazo Fuerte (También Aire)
Hokuto Jaraikou: Patada Fuerte
Hokuto Shichishiki Heizan: En aire Puñetazo
Hokuto Zankaiken: Puñetazo Fuerte
Tenha Kassatsu: Puñetazo
Musou Tensei: Patada
Hokuto Hyakuretsuken: Puñetazo FuertePatada Fuerte (FKO)

RAOH Raoh
Overhead Patada
Hokuto Goushouba: Puñetazo Fuerte (También Aire)
Hokuto Donryukohou: Puñetazo
Hokuto Tenshou Raigeki: Puñetazo
Hokuto Raretsuken: Puñetazo Fuerte
Sai: Patada Fuerte (También Aire)
Musou Insatsu: Patada Fuerte (Tras golpear)
Dodge:
Hikou Shinketsushu: Puñetazo
Tenshou Honretsu: Puñetazo Fuerte
Musou Tensei: Patada
Hokuto Metsu Tenha: Puñetazo FuertePatada Fuerte (FKO)

TOKI Toki
Hokuto Ryokojin: Puñetazo Fuerte
Toukei Kohou: Patada Fuerte
Tenshou Hyakuretsuken: En Aire Puñetazo Fuerte
Hokuto Shorinkyakuu: En Aire Patada Fuerte
Hokuto Haryusho: Puñetazo
Hokuto Suibugeki: Patada
Hokuto Musou Ryubu F: Puñetazo/Patada/Puñetazo Fuerte/Patada Fuerte
Hokuto Musou Ryubu B: Puñetazo/Patada/Puñetazo Fuerte/Patada Fuerte
Hokuto Musou Ryubu V: Puñetazo (Tb Aire)
Hokuto Ujou Danjinken: Puñetazo Fuerte
Hukou Sekkakou (Auto): Patada
Hukou Sekkakou (Rival): Patada
Hokuto Saihaken: Puñetazo Fuerte
Houkuto Ujou Haganken: Puñetazo FuertePatada Fuerte (FKO)

SHIN Shin

Nanto Senkyakusou: Patada
Nanto Gokutoken: Patada ó Patada Fuerte (Tb Aire)
Nanto Ryuhashidan: Puñetazo, presionar Puñetazo
Nanto Hakuhazan: Puñetazo Fuerte
Nanto Senjuzan: Puñetazo Fuerte X 2
Nanto Gyakushisou: Cerca Puñetazo
Nanto Hakuen Tenshou (F): Patada Fuerte
Nanto Hakuen Tenshou (B): Patada Fuerte
AutoKill: Puñetazo
Nanto Raishinsho: Puñetazo Fuerte
Nanto Senjuryugeki: Puñetazo Fuerte, hold
Nanto Shoshu Tokyaku: Puñetazo FuertePatada Fuerte (FKO)

REI Rei
Hien Ryubu: En Aire Puñetazo ó Patada
Nanto Gekisei Kakubu: Puñetazo ó Puñetazo Fuerte
Nanto Jinshu Suizan A: En Aire Patada Fuerte
Nanto Jinshu Suizan B: En Aire Patada Fuerte
Nanto Kyoukaku Shoubu: Puñetazo Fuerte
Nanto Kakuyokujinzan: En Aire Puñetazo Fuerte
Nanto Koharyu: Puñetazo Fuerte X 2
Air Throw: En Aire Puñetazo Fuerte ó Puñetazo Fuerte
Wall Climb: En el aire cerca del borde
Nanto Seiki Mouha: Puñetazo
Danko Sousaiken: Puñetazo Fuerte, hold
Kubuenrizan: En Aire Patada Fuerte
Hishou Hakurei: Puñetazo FuertePatada Fuerte (FKO)

JUDA Juda
Denshou Reppa: Puñetazo Fuerte
I’ll SHow You: Patada
Dagar’s Trickery: Patada
You Used Me?: Patada
UD Mark: Puñetazo
Komaku´s Trickery: Puñetazo
Too Easy: Puñetazo
Die, Like a Worm!: En Aire Puñetazo ó Puñetazo Fuerte
Time Resourcefulness: wakeup Boost
Dam Break: Puñetazo Fuerte
Nanto Yousouzan: Puñetazo Fuerte
Kesshoushi: Puñetazo FuertePatada Fuerte (FKO)

THOUTHER Thouther

Kyokusei Jyuji Shohafu: Puñetazo
Nanto Bakuseiha: En Aire Puñetazo
Holy Spear: Puñetazo ó Puñetazo Fuerte
Kyokusei Jyugi Ken: Puñetazo/Patada/Puñetazo Fuerte/ Patada Fuerte
Kyokusei Jyugi Combo: Puñetazo Puñetazo Fuerte
Houshou Jyujihou: Aire Puñetazo
Houou Kotou Kaiten: Puñetazo Fuerte
Saitei Jyuji: Puñetazo Fuerte Puñetazo Fuerte
Tenshou Jyujihou: Puñetazo FuertePatada Fuerte (FKO)

JAGI Jagi
Shotgun: Puñetazo / Puñetazo
Hokuto Senju Satsu: Aire Puñetazo
Nanto Jarougeki: Puñetazo Fuerte hold, Puñetazo cancel
Oil Drum: Patada
Gasoline: Patada Fuerte
Stop! P-please!: Puñetazo hold
Well Done, Brother!: Patada Fuerte
Match: Patada
WWYUTW?: Puñetazo Fuerte X 5 al caer cerca de arma
NITTFTDTL: cerca de Shin Puñetazo Fuerte
U’re Still Understimating me: Puñetazo
H. Rakangeki: Puñetazo Fuerte, Puñetazo/Patada/Puñetazo Fuerte
Say my Name: X 2 Puñetazo, Puñetazo
I’ve Been Waiting for this: Puñetazo FuertePatada Fuerte (FKO)

MR HEART Mr Heart
Air Throw: Saltar PuñetazoPuñetazo Fuerte cerca del oponente
No Escape: Puñetazo
Bring It On!: Puñetazo, si conecta
Earth Crush: Patada
EarthQuake: Aire Patada
Dunk Receive: Puñetazo ó Puñetazo Fuerte
Kenpogoroshi: Puñetazo
Heart’s A: Puñetazo
It Hurts!: Puñetazo Fuerte seguir con:
-Body Throwing: Aire Patada Fuerte
-Big Typhoon: Puñetazo Fuerte (También Aire)
-Meat Cross: Aire Patada
-Meat Hug: Puñetazo
-Meat Dunk: Boost
It Fucking Hurts!: Puñetazo FuertePatada Fuerte (FKO)

MAMIYA Mamiya
Bowgun Up: Puñetazo (También Aire)
Bowgun Down: Patada
Helmet Bomb: Patada Fuerte
Roll: Patada
Steel Spike Switch: Puñetazo Fuerte
Spike Attack: Puñetazo Fuerte, después Puñetazo ó Patada
Bowgun Reload: Puñetazo
Bind Yo-Yo: Puñetazo Fuerte
Backslash Kick: Patada Fuerte
Bind Trick: Puñetazo
Bike: Puñetazo Fuerte
Sayonara: Puñetazo FuertePatada Fuerte (FKO)

Leyenda:

Hold: Mantener pulsado ese botón o dirección
Aire: Movimiento que se debe realizar en el aire
También Aire: Puede realizarse también en el aire
WakeUp: Movimiento que se ha de realizar al levantarse
FKO: Fatal K.O.

SNK vs Capcom Chaos marzo 9, 2008

Posted by kiradrian in Comentarios Juegos, Snk Vs Capcom Chaos.
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SNK vs Capcom Chaos, es el último episodio de la más reputada serie de crossovers que iniciara Capcom.

Las primeras entregas Capcom Vs SNK 1 y 2, ofrecen una gran gama de posibilidades de juego y un diseño gráfico que nunca hasta esa época se había visto, pero esta versión es una estupenda entrega con gráficas únicas (combinación de versiones clásicas y modernas) y un sistema de juego que lleva a los aficionados al máximo de sus capacidades.

snkvscapcom 02

Por ello recomiendo este juego; tal vez dije poco, pero la verdad es que hay que jugarlo para contemplar todo lo que el mismo ofrece, les dejo una imagen del mismo y el número uno de los cómics para que conozcan un poco de la trama.

snkvscapcom 01

SNK vs Capcom Chaos Comic No 1

Link: http://www.megaupload.com/pt/?d=8E1XLXRT
Mirror: http://rapidshare.com/files/97988367/Muestra_SVC_Chaos.rar.html

Bueno el trabajo esta en formato .cbr, si no tienen el lector pueden descargar cualquiera de estos visores.

CDDISPLAY o COVIEW

Ambos funcionan y se encuentran para descargar en la sección de programas de este Blog; además son muy pequeños, así que no se preocupen por el disco duro.